Всё та же история.

Получается таким кодом я не могу прочитать содержимое скрипта бокс с другого объекта в сцене.
public class Zipper : MonoBehaviour
{
public Box box;
public void Awake()
{
box = GetComponent<Box>();
}
public void Update()
{
box.boxlife++;
}
}
Объектов со скриптом бокс много, как пробежатся по всему типу данных объектов и получить содержимое скрипта.
В примере со змейкой используются коллизии, здесь они не нужны.
Объект со скриптом Box сам изменяет в своём скрипте переменную,ь если снаряд летит на него, но как из другого скрипта узнать о изменении этой переменной?