Re: Управление
Создаёшь пивот в позиции перса, далее создаёшь пивот, который каждий цикл ставится куда указывает мышь (CameraPick), далее направляешь пивот под персом на пивот куда мишь указывает, затем выбираешь Yaw из пивота (EntityYaw), и поворачиваешь перса, RotateEntity.
|