Re: Управление
0x00) создаеш пивот на уровне головы (или че там должно крутиться, чтоб Y был один и тот же).
0x01) каждый цикл ставиш пивот туда где пик (c) MoKa. Positionentity target,PickedX(),entityy(head),pickedz()
0x02) PointEntity head,target.
0x03) наслаждаешся жизнью
|