Показать сообщение отдельно
Старый 20.12.2006, 01:14   #10
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Управление

0x00) создаеш пивот на уровне головы (или че там должно крутиться, чтоб Y был один и тот же).
0x01) каждый цикл ставиш пивот туда где пик (c) MoKa. Positionentity target,PickedX(),entityy(head),pickedz()
0x02) PointEntity head,target.
0x03) наслаждаешся жизнью
(Offline)
 
Ответить с цитированием