Показать сообщение отдельно
Старый 06.02.2013, 01:15   #9
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Печаль Ответ: Маленькая проблемка в моей сети

Мой код спавна
using UnityEngine; 
using System.Collections; 

public class 
SpawnScript : MonoBehaviour 
{ 
    public 
Transform playerPrefab; 


    public 
void OnServerInitialized() 
    { 
        
Spawnplayer(); 
    } 

    public 
void OnConnectedToServer() 
    { 
        
Spawnplayer(); 
    } 

    public 
void Spawnplayer() 
    { 

        
Transform myNewTrans = (Transform)Network.Instantiate( 
            
playerPrefab, transform.position, transform.rotation, 0); 

    } 

    public 
void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player) 
    { 
        
Debug.Log("Clean up after player " + player); 
        
Network.RemoveRPCs(player); 
        
Network.DestroyPlayerObjects(player); 
    } 

    public 
void OnDisconnectedFromServer(NetworkDisconnection info) 
    { 
        
Debug.Log("Clean up a bit after server quit"); 
        
Network.RemoveRPCs(Network.player); 
        
Network.DestroyPlayerObjects(Network.player); 
        
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel); 
    } 
} 
может что то в нем?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 567г8ш9щзх.png
Просмотров: 1142
Размер:	430.9 Кб
ID:	18617  
(Offline)
 
Ответить с цитированием