Сообщение от pax
А в чем проблема то? Камера выключена, рисуется в том же месте что и GUI.DrawTexture, только вызывается camera.Render(). И не нужна рендертекстура. Я так в GUI рисовал сталкера в интерфейсе (скрины ты видел).
|
Да уже понял, о чем ты. Но решил проблему через RenderTexture. К тому же в твоем случае если окно с отрендеренным персонажем спокойно ездит по экрану - я так понимаю надо и камеру с моделью как-то смещать, чтобы его позиция отрисовывалась всегда в нужной позиции экрана (или я до конца не догнал технологию). С рендертекстурой как-то надежнее - модель и камера всегда в одних координатах, где бы ни находилось нужное GUI-окно