Ответ: Вопросы от новичка
seaman, мне простые типы нужно было записывать в мой контейнер. Ну ладно.
Я пытался сделать для моего MineCraft parallax шейдер без parallax текстуры. Т.е. чем светлее пиксель, тем больше выпирает пиксель.
Но смещение текстурных координат было настолько сильным, что uv заходили на другие тайлы в атласе.
Наверно глупый вопрос, но это никак нельзя исправить?
Как узнать, что ссылка не на объект сцены, а на префаб? И интересно сам объект не может узнать в сцене он или лишь прифаб? На случай если вручную вызывать метод в префабе)
Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 09.02.2013 в 03:00.
|