В импорте 3д моделей есть ньюанс, в 3д максе вертикальная ось Z, в юнити Y. При импорте модель расположена нормально (вертикально), НО при локальной трансформации вместо Y меняется Z.
К примеру:
processTimer += Time.deltaTime;
float scale = Mathf.InverseLerp(0f,growInterval,processTimer);
transform.localScale = new Vector3(scale,scale*5,scale);
Как можно решить такую задачу?
Может как то можно глобально менять масштаб? я не нашел