Каждый загруженный меш автоматически создает свой материал, как можно обратиться в скрипте к материалу в загруженном меше.
public class Example : Mono..
{
public Mesh thisMesh;
void Start()
{
Material thisMaterial = thisMesh.????? ;
}
}
А то у меня как то геморно получается. Есть префаб со скриптом, куда должны ложиться меши с материалами, и приходится создавать еще одни префабы где будут лежать меши с материалами.
Я вот про этот материал, в аттаче