Показать сообщение отдельно
Старый 25.02.2013, 18:03   #944
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Меш не связан с материалом, материал определяет рендерер при визуализации меша который импортируется на тот же объект (gameObject.GetComponent<Renderer>.material)

У тебя там MeshRenderer и у него есть свиток Materials
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
burovalex (25.02.2013)