Пакс, помнишь ты объяснил про MeshRenderer, с материалом разобрались. А как сам меш достать? не получается )
public class LOD : MonoBehaviour {
public MeshRenderer hiPolyPrefab, midPolyPrefab, lowPolyPrefab;
.....
//пробовал и так, и сяк
GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh = hiPolyPrefab;
GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh = hiPolyPrefab.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
И всё не работает..