Показать сообщение отдельно
Старый 23.12.2006, 05:27   #25
Chuma
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 130
Написано 3 полезных сообщений
(для 35 пользователей)
Re: Вывод названий элементов загруженной модели

Поиск пашет - я пищу... Я правда не знаю нафик это мне пока надо - но чтото в этом есть! до флюшкея вот допер =)


Сообщение от HolyDel
попробуй ставить EntityParent child,0 (!!! d gjcktly.. jxthtlm). так удастся разбить одну модель на несколько. и будет работать FOG, хотя 100 к.п.
эээ в последнюю очередь где...
и что должно случится - ну отрубаем мы родителя... гм... фог только на 1 элемент и действует получается?

я просто чутка логику потерял...
Единственное что возможно это поможет эээ энтитям/дубликатам во вторую камеру иметь одну и ту же координату а не смещатся относительно центра, тоесть так же как они и находятся в исходной позиции... или лучше кидать в центр высчитывая центральную координту ентити.. ну эт я придумаю... аниммеш центровать понял как, а уж обычный тоже придумаю =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием