Ответ: Вопросы от новичка
Странно как-то оно работает. Ну да ладно, переименовать Standard Asset не сложно)
Я вот вчера заметил, что если присвоить материал MeshRenderer'у, то создается копия материала. Присваивал и через material и через sharedMaterial. Может это потому что я в коде создаю этот Material, а не из ассетов?
Разобрался
Копия материала создается, если просто написать renderer.renderer.material != null.
Не подумал, что копия создается и сразу же присваивается.
Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 11.03.2013 в 22:03.
|