Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Спасибо.
Но потом можно вернуть все на место....SetImageHandle Image,0,0
Плюс компенсировать по нужной оси размер картинки
SetImageHandle Image,0,63
SetRotation(45)
DrawImage (Image, х+200, y+64) ' +64 компенсируем
SetRotation(0)
SetImageHandle Image,0,0
Тогда еще вопрос. Отсчет ведется от 0 до ширины/высоты картинки -1, так?
То есть, если нужно повернуть относительно угла верх-право картинку 64х64, тогда SetImageHandle Image,63,63
Правильно я думаю?
|