Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
а мне кажется, таки 64\64, ибо точка поворота будет у правого нижнего пикселя + нижнего правого угла. А вообще, полезно создать папку для "тестов" - и отлаживать там всякие спорные моменты (я так отлаживал шум перлина, астар, инверс.кинематику и прочее, очень помогает при написании верных рабочих формул\функций)
|