Ответ: Фак по Юнити.
Нифига се точность, показывает время до 1 / 10000 секунды.
По поводу воды еще вопрос возник. Как в юнити смешивать несколько текстур. Я хотел на воду наложить парочку текстур полупрозрачных и прикрутить карту блеска.
Есть ли готовые варианты решения задачи?
И еще повылазили артефакты сквозь волны из-за прозрачности, как можно отключить у материала culling
Если только через шейдер, то можно гдето достать из Юнити стандартные шейдеры типа Diffuse, чтобы заточить под себя?
Или надо z-буффер на воду отрубать? Если да, то как?
__________________
Последний раз редактировалось burovalex, 25.03.2013 в 15:30.
|