Показать сообщение отдельно
Старый 02.04.2013, 14:26   #8
Fockerian
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 30
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение

А ребятки с RTS дети несмышленые, передавать нужно время от времени корректирующие данные в абсолютных единицах. Симуляцию клиент отрабатывает сам а сервер лишь корректирует состояние объектов во времени.
При синхронизации 8000 юнитов не хватит ширины канала интернет соеденения.

Мне нужно чтобы можно было пользоваться полным функционалом програмирования на Unity, а там почти все на float. Я читал, что супрем командер сделали с использованием float благодаря тому,что задействовали стандарт IEEE 754.
(Offline)
 
Ответить с цитированием