Сообщение от SBJoker
А ребятки с RTS дети несмышленые, передавать нужно время от времени корректирующие данные в абсолютных единицах. Симуляцию клиент отрабатывает сам а сервер лишь корректирует состояние объектов во времени.
|
При синхронизации 8000 юнитов не хватит ширины канала интернет соеденения.
Мне нужно чтобы можно было пользоваться полным функционалом програмирования на Unity, а там почти все на float. Я читал, что супрем командер сделали с использованием float благодаря тому,что задействовали стандарт IEEE 754.