Ответ: Вопросы от новичка
Чему равен Input.GetAxis("Mouse X")? Теоретически это смещение мыши за кадр, но реально значение намного меньше.
Как с помощью Particle System сделать пули? Т.е. чтобы вылетали из дула и летели пряма?
Сейчас я использую Velocity over lifetime, но при повороте оружия пули тоже поворачивают.
Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 08.04.2013 в 01:33.
|