Показать сообщение отдельно
Старый 08.04.2013, 16:40   #171
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)

Я не знаю, полностью ли ты понимаешь какая технология выбрана:
1. Данные на сервере хранятся с помощью php+mysql.
2. При заходе в игру клиент подключается к лобби в облаке фотона, в котором на сервере вообще никакой логики нельзя добавить.
3. Сервера независимые.

Ты предлагаешь записывать в базу через php/mysql при создании боев подключаемых к ним пользователей. И с помощью того-же php/mysql запрашивать эти данные при каждом обновлении списка комнат?

Тут ситуация такая - клиент может выйти ничего не сказав php серверу об этом. И игрок останется в базе в какой-то комнате. Ну и остальные "преимущества" с этим связанные.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (09.04.2013)