Показать сообщение отдельно
Старый 09.04.2013, 11:05   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Физика выстрела

Сюда:

var projectile : GameObject;
    var 
fireRate : float = 0.5;
    var 
otherClip: AudioClip;
    private var 
nextFire : float = 0.0;
    function 
Update () {
        if (
Input.GetButton ("Fire1") && Time.time > nextFire) {
            
nextFire = Time.time + fireRate;
            
animation.Play("gun");
            var clone : 
GameObject = 
                
Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
               clone.
rigidbody.collisionDetectionMode = CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic;
               clone.
rigidbody.AddRelativeForce(Vector3.forward*1000f); 
               
audio.clip = otherClip;
               
audio.Play();
           
        } 
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием