Показать сообщение отдельно
Старый 29.10.2005, 14:59   #6
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Создаешь Пивот для своего анимированного объекта - сферу!
piv = CreateSphere()

a модель перентишь к пивоту
EntityParent animMesh,piv

еще не помешает сделать при помощи масштабирования из сферы эллипсоид
ScaleMesh piv,1,3,1 - например так

Потом устанавливаешь радиус коллизии и тип
EntityRadius piv,1,3
EntityType piv,col_type

Все, остальное знаете.
(Offline)
 
Ответить с цитированием