Создаешь Пивот для своего анимированного объекта - сферу!
piv = CreateSphere()
a модель перентишь к пивоту
EntityParent animMesh,piv
еще не помешает сделать при помощи масштабирования из сферы эллипсоид
ScaleMesh piv,1,3,1 - например так
Потом устанавливаешь радиус коллизии и тип
EntityRadius piv,1,3
EntityType piv,col_type
Все, остальное знаете.
|