Сообщение от seaman
4yBa4Ok
Как то я не понял. Вы считаете, что так Вы создадите объект в мире, с бесконечным мешем? Написали же, что это математическая плоскость, "тупо для расчетов".
Чем Вам не подходит PrimitiveType.Plane? Он то не бесконечный, не математический, а что ни на есть реальный.
|
В shatter tool kit нужна имена эта математическая плоскость...