Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
ЧТД. Блитц оказался не при чем
Приведи размерЫ ВСЕХ текстур к степени двойки и сделай их квадратными.
Оптимизируй модели. Не проверяй каждый цикл расстояие до 100500 объектов.
Не рисуй в 2д. Используй 3д-сам сделай, или подруби одну из десятков существ. библиотек.
Также сомнения вызывают звуки. Приведи их в редакторе к стандартному битрейту, не проигрувай одновременно более десяти каналов, и вообще сделай менеджер, который следит за загрузкой, проигрыванием, удалением.
__________________
|