Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Ну, ещё по оптимизации: можно создать отдельный меш только для коллизий и пиков, сильно упрощённый. Например, вместо прутьев забора в нём будет одна сплошная поверхности.
Этот меш ставим туда же, где и "визуальный", ставим ему alpha 0 и коллизии.
Пик и коллизии — очень "жрущие" операции. Лучше чтобы они "общались" с очень небольшим количеством полигонов.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|