Такой еще непонятный момент
в OnGUI выполняю вывод инфы о комнате
GUI.Label(connectStateRect, connectState);
if (PhotonNetwork.connectionStateDetailed == PeerState.Joined)
{
GUILayout.Label(PhotonNetwork.room.name);
GUILayout.Label("Count of rooms: "+PhotonNetwork.countOfRooms);
GUILayout.Label("Players inside room: "+PhotonNetwork.countOfPlayersOnMaster);
GUILayout.Label("All players: "+PhotonNetwork.countOfPlayers);
...
...
...
...
}
А как видно по скрину - на мастере выполняется условие if (PhotonNetwork.connectionStateDetailed == PeerState.Joined)
А на втором клиенте не выполняется.
Хотя в самом верху отображено состояние у обоих Joined