Originally posted by Жека@Oct 29 2005, 12:59 PM
Создаешь Пивот для своего анимированного объекта - сферу!
piv = CreateSphere()
a модель перентишь к пивоту
EntityParent animMesh,piv
еще не помешает сделать при помощи масштабирования из сферы эллипсоид
ScaleMesh piv,1,3,1 - например так
Потом устанавливаешь радиус коллизии и тип
EntityRadius piv,1,3
EntityType piv,col_type
Все, остальное знаете.
|
Как всё запущенно

неужели не могли сделать как с обычным meshem?

p.s.кто знает подскажите, я сделал анимацию в максе для модели через biped,
а в blitze видно biped и не идёт анимации.Тоже самое с костями.
