День добрый.
Захотелось тут попробовать использовать вместо Tangent Space Normal Mapping (нормал-маппинг, который используется по умолчанию) Object Space Normal Mapping. Понравилось, как с помощью него можно сглаживать острые углы. Обычным картам нормалей такое и не снилось!
Вот, кстати, пример:
http://freesdk.crydev.net/display/SD...Normal+Mapping
Обратите внимание на самые нижние картинки. Потрясающе.
Так вот, как перейти от Tangent Space к Object Space'у в Surface шейдерах? Казалось бы, ничего сложного не должно быть.. А вот фиг-то там. Всё никак решение придумать не могу.