Показать сообщение отдельно
Старый 22.05.2013, 21:55   #3
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Физ. движок или алгоритм коллизии

Используй Bullet или PhysX однозначно.
В данном случае лучше взять готовое чем писать своё, практически во всех смыслах (кроме если ты хочешь развиваться как разработчик физ. движков).
(Offline)
 
Ответить с цитированием