Родитель объекта
Снова нубо-проблема, взываю к терпению форумчан.
Есть объект, есть камера.
У каждого из них формируется результирующая матрица, путем умножения масштабирования, поворота и позиции. С этой матрицей объект визуализируется, с этим проблем нет.
Нужно чтобы камера была чилдом для этого объекта. То есть если объект вращается, то она вращается по его орбите, если перемещается - перемещается за ним.
Желательно, конечно, все это сделать через матричные преобразования, миную тригонометрию.
И как можно более простым языком. Заранее спасибо.
|