Вот локальные координаты у меня хранятся в переменных, потом я их кладу в матрицу. Потом эту матрицу я использую как матрицу мира и вывожу объект. (Если совсем просто).
Как мне узнать узнать глобальную матрицу объекта?
|
которой рисуешь объект я и назвал глобальной (мировой).
а локальная - относительно координат парента.
D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER
|
этот момент крайне сомнителен