Ответ: Родитель объекта
Так, может я туплю, но мировая матрица получается при умножении всех матриц преобразования - позиции на поворот на масштаб (может порядок спутал).
Может я ошибаюсь? Но именно эту матрицу я использовал как мировую, когда рисовал объект.
Как получить локальную матрицу?
|