Показать сообщение отдельно
Старый 25.05.2013, 01:16   #10
DarkMedveD
ПроЭктировщик
 
Аватар для DarkMedveD
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Usa
Сообщений: 151
Написано 5 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Родитель объекта

Получается так:
rezult - матрица, которую я применю к чилду.
parentrezult - мировая матрица родителя.

result=result*parentresult;

Правильно?

И мини-вопросик - как в PhysX вращать актера? Чтобы он поворачивался и линейная скорость действовала уже в другом направлении?

		NxMat33 rot;
		rot=Actor->getGlobalOrientation();
		rot.rotZ(200);	
	        Actor->setGlobalOrientation(rot);
Поворачивает объект, но не оси.
В Blitz3D это называлось "RotateMesh". А мне нужно то, что называлось "TurnEntity".
(Offline)
 
Ответить с цитированием