Ответ: Фак по Юнити.
Все объекты (ресурсы и объекты сцен) в Unity унаследованы от класса UnityEngine.Object
Вместе с GameObject неразрывно идет компонент Transform, который отвечает за трансформации объекта и за иерархию родитель/потомок. Еще очень важный класс MonoBehaviour - это базовый класс для всех пользовательских компонентов, которые можно вешать на GameObject.
|