Показать сообщение отдельно
Старый 01.06.2013, 03:28   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.

Интересно, перенести бы этот алгоритм в шейдер, жрет многовато сейчас. 20 ms на обновление. Правда с нормалями надо что-то заранее сделать... кубмэпу или что-то еще... Нойз бы тоже запечь...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием