Показать сообщение отдельно
Старый 01.06.2013, 03:45   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.

С матрицей не быстрее, У кватерниона свое умножение на вектор нормальное. Можешь сравнить
var matrix Matrix4x4.TRS(Vector3.zeromagicVector3.one);
pos matrix.MultiplyVector(pos) ; 
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
dsd (01.06.2013)