Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.
pax, а вот захотел я допустим к этой хрени вращение сделать.
Vector3 angle = gameObject.transform.eulerAngles;
angle.y+=0.1f;
gameObject.transform.eulerAngles = angle;
вот так этот планетоид вращаться начинает
Как мне потом позицию камеры перевестив локальные координаты?
Vector3 campos = gameObject.transform.rotation * cam.transform.position ;
Vector3 campos = gameObject.transform.localToWorldMatrix * cam.transform.position ;
Vector3 campos = gameObject.transform.worldToLocalMatrix * cam.transform.position ;
Ничто из этого не сработало. Может я вращаю не правильно... Как?
|