EmitSound( sound,entity )
Параметры
sound - указатель звука
entity - указатель объекта
Описание
Указанный объект издает звук. Функция возвращает канал звука.
Звук должен быть предварительно загружен командой Load3DSound для получения 3D-эффекта.
|
Возвращает канал.
Я ошибся в коде, исправил.
If not ChannelPlaying(ololo_ch) then PlaySound(ololo_mus);
Т.е. применительно к твоему случаю как то так:
microphone=CreateListener(camera)
Global bab=Load3DSound("baby.mp3")
LoopSound bab
Global mocha
...
While Not KeyDown( 1 )
If not ChannelPlaying(mocha) Then
mocha = EmitSound(bab,baby)
End If