Геморно.
Вот мой варриант:
Создаём пивот, к нему птичку, птичку паррентим и отодвигаем немного от пивота. Затем каждй цикл поварачивай птичку на вэйпоинт и просто крути пивот, вроде так, может и непрально:
RotateEntity Pivot,Sin(Millisect()*.05)*180,Sin(Millisect()*.05)*180,Sin(Millisect()*.05)*180
Это будет её плавно крутить, и достаточно красиво, играй с множителями.