Ответ: Фак по Юнити.
Еще есть такой вопрос..
Предисловие:
Еще изучая блитц, придумал (может велосипед, но не слышал) как на разные 3д модели использовать различные эффекты, например поднимая предмет он плавно исчезает, подпрыгивает и тд.
И чтобы не заморачиваться с задержкой для эффекта, буфером для действия и т.д. - объект сразу оказывается в инвентаре, меш копируется в скрипт где он анимируется, а оригинал удаляется.
Вопросы:
Нормальный ли такой метод?
И главное, получится ли такой метод использовать в 2Д??
Т.е. нажал на кнопку и в этот момент скопировал текстуру кнопки с надписями рисунками координатами.
__________________
|