Невский Титбит.
Вообще, могла бы получиться замечательная игра, но всё испортили мелкие недоделки, коих накопилась великая тьма, из-за которых многие этот продукт не оценили.
Во-первых, дебильная механика.
Камера поворачивается на integer-градусы (в результате нельзя точно прицелиться, прицел перескакивает только дискретно на градус).
Вообще углы Эйлера — это та тема, которую вообще стоит избегать в игростроении, а тут ещё и интовые... Всего лишь смена типа переменной могла бы очень многое исправить.
Огромная скорость полёта снарядов противника (у меня такое ощущение что скорость зависит от FPS) вкупе с их 100%-й точностью практически не оставляет шанса увернуться.
Главный герой двигается очень медленно. Практически невозможно вести рукопашный бой, не получая урона в ответ. А поначалу в игре очень мало патронов, и стрелять — роскошь...
Гранатами гораздо проще подорвать себя и врагов.
Во-вторых глюки физики.
Запросто можно на ровном месте подлететь метров на пять и убиться от падения насмерть. А ещё застрять в столбе, в бочке.
В-третьих, совершенно по-тупому сделанный звук.
Враги лишь изредка издают какое-то сопение, как я понял, рандомно. Звук не стерео, поэтому как в "Контре" на слух не понять, кто где находится. Да и вообще двигаются и атакуют враги беззвучно. Могут подкрадываться со спины, и игрок не понимает, откуда дамаг. Ах да, враги тут совершенно бесстыдно респаунятся прямо из воздуха прямо на глазах у игрока по триггерам. Поэтому появившийся за спиной беззвучный монстр — вполне нормальное явление.
В-четвёртых, ядерная сложность игры. Вообще я выбирал сложность среднюю, но и на ней пройти игру — занятие не на расслабоне. Я уж не знаю, что там на сложности "Заяц-мутант". Очень мало здоровья у главного героя. Очень быстрые пули врагов и 100% их точность. Беззвучность врагов, респаун отовсюду. Иные уровни можно пройти только запомнив в деталях, где и в каком порядке появятся враги, потому что уже к концу игры незамеченный сзади враг означает 50% потерянного HP.
А теперь о хорошем.
Игра становится весёлая к середине игры, когда уже авторы перестают жидиться, и выдают игроку довольно много патронов (их всё равно не так много, но уже можно вполне палить очередями по врагам). Там же появляются обширные пространства, что даёт свободу. А также узнаваемые виды Санкт-Петербурга. Не жалею, что ради этого проходил всё предыдущее! Уровень на стрелке ВО превосходен (хотя и сложен). Вообще, сложность игры могла бы стать плюсом, если бы не раздражающие баги.
Вообще авторы хорошо постарались. Написали свой движок с блекджеком и шлюхами, а уже одно это — non penis canina. Обидно что всё испортили мелочи.