Показать сообщение отдельно
Старый 05.07.2013, 00:04   #12
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Прыжок и гравитация.

Я же тебе написал что надо проверять стоит ли игрок на земле или нет. Проверить можно вроде через EntityCollided. Должно быть больше или меньше нуля (<>0).
че то типа такого. я просто не имею под рукой блитза.
If EntityCollided (player,TYPE_GROUND) <>0 then
 ;тут код с прыжком
EndIf
(Offline)
 
Ответить с цитированием