Сообщение от ABTOMAT
Ну ты понимаешь какая 2Д канва тормозная? Уж лучше сесть один раз и сделать по-человечески.
|
Продумай интерфейс как бы ты пользовался 2D в движке. Думаю то что BlitzMax предоставляет - очень принятый и удобный подход. Где важен стейт и очерёдность вывода.
Основываясь подобным абстракциям, будет не важно что там рисует и куда. По началу можно будет тупо 2D контекст заюзать, а затем написать уже как полагается слой рендера для 2D. При этом это не займёт слишком много дополнительного времени.
Сообщение от ABTOMAT
Ну ты так сказал, как будто это раз плюнуть. Я вот не представляю себе до сих пор как проверить коллизию сферы с полигоном, а ты сразу физику. Это занятие на пару недель плотной работы.
|
Bullet.js.