Сообщение от moka
|
Почитал, решил
перевести (ведь я у мамы переводчик). Впрочем, статья не очень интересная, намешано в одном и скиннинг и анимация, и экспорт этого добра, и загрузка, а это ведь всё разные вещи, причём анимация у него сделана там ещё топорнее, чем у меня

Ну да ладно, зато пополнил сайт. В-общем, что я вынес оттуда интересного, так это то, что мне надо иметь
1. Инвертированную матрицу T-позы для каждой кости
2. Вычислять матрицу для кости в момент анимации
3. Умножить 1 на 2
4. На результат умножать вектора-координаты вершин в вершинном шейдере.
В-общем лягу спать и, вставши, попробую.