Опять ковырял свой двиг... Где до сих пор одна глобальная shaderProgram. А для скелетки мне нужны раздельные вершинные шейдеры для скиненных мешей и не скиненных. В-общем оказалось что мне придётся прибрать кучу всего в порядок.
А ещё веса не увидеть никак: моделек-то пока заскиненных нет.
Не очень-то слепишь вручную буфер меша с вершинами с весами... Придётся импортить из Макса. Набросал скелеточку: чайник крутит носиком как слон.

А в Максе опять структура в стиле индийских брахманов... Нельзя просто взять и получить соответствие id : вес для каждой вершины. Ну охренеть, когда начинал, думал за 2 дня со всей скелеткой справлюсь. Ага, щаз...