Короче насколько я выяснил, теперь (с 2014 макса) кости в костной системе идут в алфавитном порядке (Зачем? ЗАЧЕМ??!!!), а при попытке получения кости выдаётся имя кости по старому порядку. Видимо в одной функции сделали, а в другой ещё нет. Сделал детектинг версии Макса, если 2014, то пересортировываем. Надеюсь, в хотфиксах Макса это исправят, и я уберу (ограничившись спец. галочкой для тех, у кого вдруг окажется Макс 2014 без сервиспака).
Насчёт сглаживания — ситуация такая: импортёр моделек из Халвы не делает группы сглаживания, а лишь записывает инфу о нормалях, что логично. При экспорте у меня делается snapshot as a mesh (аналог модификатора Edit Mesh) чтобы перед экспортом "спечь" все модификаторы воедино. И тут-то Макс обсирается, просрав нормали. Если вручную применить модификатор Edit Mesh (Edit Poly) то будет ровно то же.
Короче, пересгладил группами, убедился, что с ними всё работает. так как выдёргивание моделек из Халвы — не моя приоритетная задача, а так, баловство, то трогать дело это пока не буду.
На скрине модельки без текстур, чтобы лучше было видно сглаженность. Ниже они же с текстурами.
