Показать сообщение отдельно
Старый 03.08.2013, 17:40   #23
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: с чего начать?

И если следовать твоим пунктам без должной подготовки, то получится море костылей.
Оно все равно получится, инфа 200%.
Если ты делаешь проект с такой спецификой, с какой раньше не был не знаком, тебе как минимум 2 раза придётся его переписать чтобы это был не тотал говнокод и костыль на костыле. Опыт тут решает. Фокусироваться слишком сильно на архитектуре не имея опыта - это пустая трата времени, в результате которого родится переинженеренный толстенный движок, плохо сочетающийся с реальностью, в который придётся вбивать как раз костыли и запутываться ещё больше.
Моё мнение - надо делать так чтоб работало, не тормозило и было читабельно. Причём всё это можно сделать без ООП-помешательств.
На перспективы что когда-то там вдруг вместе с автором будут работать другие прогеры в одном и том же коде я бы сразу забил.
Надо садиться и делать конкретную эту игру. Без опыта грамотной архитектуры никакой не придумаешь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (03.08.2013), Gector (03.08.2013), HolyDel (03.08.2013), IgorOK (04.08.2013), impersonalis (05.08.2013), radiobutton (03.08.2013), St_AnGer (04.08.2013), tormoz (03.08.2013)