Сообщение от radiobutton
Таблицы это пассивная модель данных (да по сути БД).
|
Когда это БД стала пассивной моделью данных?
Сообщение от radiobutton
А раз ими можно было заменить твою структуру классов, то скорее всего ты не в том месте проявлял свои архитектурные навыки 
|
Ты не просек фишку. Фишка в том, что чем более универсальна твоя структура, тем больше будет "узкой" работы потом. Универсальная структура потом все равно будет описывать такие узкие области типа поведения npc, ai и прочее. Но в силу своей универсальности она будет иметь разную эффективность и удобство описания в зависимости от области. В этом есть необходимость если ты делаешь универсальный двиг по типу анрила, для игры это совсем не обязательно. Просто отнимает время.