все так. до тех пор пока нет блендинга и трансформаций типа фращения и скалирования - тупо скопировать несколько гигабайт памяти будет быстрее.
Поделись своим тестом, если не трудно
|
мне то не жалко, но оно будет работать только на opengl 3.0 совместимых устройствах.
в архиве добавлен тест акселя и юнити.
в акселе можно переключать кнопками 1/2 методы рисования.
1 - рисуется одним батчем.
2 - рисуется каждый раз отдельным дипом.
2 -й это очень медленный метод, он у меня дает 11 фпс (при том что первый - за 200).
что то не аттачится((
http://rghost.ru/48043399