А в чем суть отрисовки одним батчем? Какой принцип работы? Знаю, что такая же система используется в XNA.
|
мы рисуем одну текстуру и один шейдер. одни настройки блендинга и т.д.
поэтому можно сначала создать меш состояший из 2*n треугольников, и отрисовать его за один дип.
или можно каждый раз задавать текстуру, шейдер и прочее и рисовать один меш состояший из 2-ух треугольников. но рисовать его n раз.
первое намного быстрее.