Таки намучал себе новый OpenGL к любимому C::B и хочу поделить своим опытом, вдруг у кого будут проблемы.
Мы будем работать с:
Code::Blocks
GLEW
GLFW
Для начала, если нету, качаем C::B с официального сайта. Запускаем, создаем пустой проект(File->New->Project->Empty project). C::B не закрываем, пусть висит.
Теперь качаем GLFW. Заходим на официальный сайт(см. выше), Download->Binaries for 32(64)-bit Windows Download. Качаем, распаковываем в любую папку.
Теперь качаем GLEW. Заходим на главную и качаем не Bin а Source. Авторы не раскрыли, что ещё кроме их либ нужно подключить, чтобы GLEW заработал, поэтому нам придется подрубить его вручную. Тоже распаковываем это дело в любую папку.
Разворачиваем наш C::B. Можете настроить его под проект, либо же установить глобальные настройки, дело ваше. Я расскажу как настроить под наш текущий проект. Слева, во вкладке Workspace, будет значок C::B с именем вашего проекта. Правая кнопка мыши->Build options->Linker settings. В other linker options пишем следующую строку:
-lglfw3 -lopengl32 -lgdi32 -luser32 -lkernel32
Теперь идем в Search directories. Чтобы добавить новый путь, нажмите на кнопку Add.
Вкладка Compiler: здесь указываем пути к нашим include папкам библиотек. У меня получилось следующие:
D:\OGL\GLFW\include
D:\OGL\GLEW\inlcude
Вкладка Linker: здесь указываем пути к lib папке GLFW. У меня получилось следующие:
D:\OGL\GLFW\lib-mingw
Та-дам, мы настроили C::B на работу. Теперь создадим файл "main.cpp" в папке с нашим проектом и заполним его следующим кодом:

#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glew.c>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
if (!glfwInit())
return -1;
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
std::cout<<"Error: "<<glewGetErrorString(err)<<std::endl;
if (GLEW_VERSION_4_3)
std::cout<<"WIN!"<<std::endl;
GLuint VertexArrayID;
glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID);
glBindVertexArray(VertexArrayID);
static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
};
GLuint vertexbuffer;
glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
Нажимаем F9, видим белый треугольник и "WIN!" в консоли, радуемся тому, что у нас есть поддержка OpenGL 4.3 в отличном IDE - Code::Blocks.
Спасибо за внимание, надеюсь, кому-нибудь пригодится
