Сообщение от ant0N
Ну попробуй так
В главном цикле:
PositionEntity cam, EntityX(player), EntityY(player), EntityZ(player)
|
О, да! Спасибо тебе дружище )))
Только я немного поправил, ибо камера делал все правильно, но была в начальной точке координат плеера )
вот так в итоге получилось:
;камера
cam=CreateCamera()
TurnEntity cam,35,35,0
в главном:
PositionEntity cam, 35+EntityX(player),70,-50+EntityZ(player)
Спасибо всем за помощь )